2023. 1. 29. 18:03ㆍ일러스트레이터
냠입니다
(❁´◡`❁)
3번 문제 풀이 바로 가볼게요.
2022년 4월 23일 GTQI시험
GI04-1B
[3번 광고디자인]편
저는 일단 시험지를 접었어요.
안 혼나요.
중심부에 어떤 오브젝트를 배열할지,
각 오브젝트의 위치가 어느정도인지 가늠하기
위함 이였습니다.

언덕 위치, 구름위치 등이
자주 거슬리는 편인지라 체크합니다.
블렌딩 스트록은 준비해간 펜으로
따라 그려보세요.
일러스트레이터로, 마우스로
표현하기 애매할 때
추천하는 방법입니다.
랩핑된 문자도
외곽선 따라그려보시면
어떤형태인지 더 잘
보일때도 있어요.
플래그랑 웨이브,쉘이 종종
분간이 안됩니다.
적당히 보고 210mm X 297mm
A4사이즈의 작업물을 생성하고
시작해 주세요.
순서는 빨리 할 수 있는거 부터에요.
저는 배경 제일 나중에 할게요.
먼저 심볼등록

마음대로 그리셔도 됩니다!
나뭇가지 그냥 펜툴로 툭툭 바로 면생성하셔도 되요.
저는 선이 편해서 선으로 작업해서
두께 조절했습니다.
나무에 초록 그라데이션을 적용하고 보니
어두운 색이 너무 많이 보여서
그라데이션 조절점을 살짝 움직였어요.
다 하고보니 오른쪽 나무 디테일이
틀렸군요.
땡땡이 색 수정합니다.
심볼로 등록할 개체들을 몽땅 선택하셔서
심볼 팔레트로 드래그 해 주세요.
그럼 심볼 옵션 창이 열립니다.
지시사항에 명시된 이름으로 등록하면 끝.
블렌딩은 생각보다 단순합니다.
각 선 점 3개로 끝났어요. 대부분 이정도 수준입니다.
고민마시고 그립시다.

배경이 흰색이라 잘 안보여서 우선은 잘 보이는 색으로 작업했어요.
방법만 참고해주세요.
손이 시간이 오래 걸릴 것 같아요.
모서리가 둥근 사각형으로 그려도, 선으로 그려도 됩니다.
손은 전체적인 형태 먼저 파악해서 그리시면 됩니다.
인체해부학까지는 가르쳐드릴 역량이 안되므로
적당히 해볼게요.

도형 병합을 하다보면 미세하게 벌어진 부분들은
점이 두개이상 생겨나기도 합니다.
그렇게 되면 세번째 손그림에 동그라미 부분을
코너 조절점으로 해결 할 수 없어요.
과감히 점 하나 지워주시고 펜툴로 부드럽게 이어주세요.
저는 그냥 위치 좀 옮기니 해결됬어요.
손톱도 있더라구요.
옵셋패스 명령을 적용해서 손톱부분만 남기고
지웠습니다.
지우개툴 아니고, 선으로 잘랐어요.
손톱 뿌리쪽은
코너조절점으로 둥글리게요.
대신 디바이드 명령 실행 후에는
안보이는 선이 좀 남아있습니다.
자르고자 그린 면이 되버리는데 색이 없어서
모르고 지나칠 수 있어요.
.
.
.
그러니 그냥
손톱모양 그리고 복사해서 올려놓으셔도 됩니다.
역시 본인이 편한데로,
빨리 할 수 있는 방법을 택하세요.

저는 이렇게 옷소매 만들었고 팔찌도 만들었습니다.
팔찌는 Day Ticket 글씨가 다 들어가야 하니 글씨 먼저 작업하시고
맞춰서 그리시면 됩니다.
Make Envelope = 감싸기 툴 사용했습니다.
빠른 실행 도구가 모여있는 옵션바가 활성와 되지 않는다면
Object메뉴탭에서
Emvelope Distort에서 찾아 실행합니다.
이 메뉴로 메인 문구까지 작업해요.
서체와 사이즈, 글자하나하나 다
지시사항을 따라주세요.
저는 그냥 내키는걸로 했지만
😇

브러쉬툴은 사용해보지 않으면
저렇게 많은게 숨어있는지,
어디 숨어있는지 잘 몰라요.
날 잡아서 한번씩 봐주세요.
출제된 바인2는
브러쉬 라이브러리 - 데코레이티브
- 엘리컨트 컬과 플로럴
에 있었습니다.
구름 같은건 대충 저렇게 하시면 되고 언덕도 따로 언급하지 않을게요.
배경은 한번 같이 할까요?
메쉬툴을 이용해 지시된 색상으로 작업합니다.
위치가 애매하다면 작업물과 배치를 해보고 설정하시거나,
자를 보고 파악해주세요.

심볼 스테이너 툴 적용시 색상을 먼저 설정해 놓고
변경하고자 하는 심볼을 클릭합니다.
심볼까지 배치가 끝났다면 그림자 효과도 잊지 말고 작업합니다.
그림자가 가깝더라구요.
미리보기 체크 하시고 보시면서 효과주세요.

마지막에 210x297 사각형을 그려
가장앞쪽에 배치된 상태에서
컨트롤+a=전체선택
클리핑마스크
하면 끝입니다!
긴 글 & 많은 사진 보시느라 수고하셨습니다.
편안한 저녁되세요
😘
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